육성/윗치마2010. 7. 30. 14:41

 윗치마 디아런 동영상 찍어봤습니다. ^^v
중간중간에 삽질을 많이 하네요 ^^ 렉이 약간있네요 초반부터
풀방 했다가 영상보고 답답해 죽는줄알았습니다. 프레임이 안나와서 영상이 마구 끊겨서
솔로방 만들어서 찍은영상입니다. ^^ 풀방에서도 별반차이 없는 속도로 나옵니다. ^^v

 
풀방스러운(?)영상입니다. (__);;

카오스 → 디아킬까지 영상입니다 앰플의 효과를 으로 끌어올린 활마입니다.

 

풀방 바바3 돌이 클리어 동영상 ^^*
 

 

스텟 및 아이템입니다
 

 

드디어 기다리시던 위치마 육성기 올려드립니다. 강타마와 다른 또다른 매력이 있네요
많은 활마 유저들의 로망이였던 레어 엠플 활이 유니크 활로 다시 태어났네요 ^^*
맨날 이런 실험만 하니 제 주변사람들이 허리가 휘청거린답니다. ^^;;
도움주신 많은 분들께 이글을 바칩니다. (__)>

 

1장. 용병셋팅

로그용병은 꼭 노말에서 사서 키우시길 적극권장합니다.
(노말/나이트/헬에서 구매시 각각 피통차이가 차이가 존재합니다.) ← (수정하였습니다)
제용병은 파이어용병입니다. (불화살 맞았을시 넉백효과)

2장. 본케릭터 셋팅

35힘본비지스 (15%공속+40증뎀주얼작 X 2)

 

아뮬 : 아트마아뮬

 

무기 : 업글 유닉 Whichwild 보우(170%증) - 업글( 전 / 후 ) 15%공속40증 / 베르작레더만가능 

 

- Tip -

왼쪽스킬지정 : 일반어텍  // 오른쪽스킬지정 : (스트,멀티,... 등등)
일반어텍시 위치보우에 붙은옵션으로 자동으로 매직화살(lv20)발사
(일반어텍 지정해서 쏴도 매직에로우가 나가며 화살이 달지 않는다)
매직에로우는 화살이 달진 않지만 일반어텍인데도 화살이 달지 않는다.
(디아런 할때 화살 부재시 줏을때 까지 일반 어텍으로 몹사냥이 가능함)

 

 

갑옷 : 아칸작 인내

 

장갑 : 셋트장갑-브렘블미트(350%데몬데미지증가)

 

링 : 듀얼링 / 레이븐 

 

벨트 : 관통벨트(업글전/업글후)  레더만가능

 

 

신발 : 고어부츠

 

스왑용무기 : 타이탄(업글전/업글후) 레더만가능 

 

스왑방패 : 유니크 모나크 (미확 / 움작)

 

 -주의사항-

만약 죽었을시 : 방패만 못줍게 되는경우 발생!! (__);;;
자신이 시폭 안당하고 방패를 잘줏을수 있는분은 움작 아니다 시폭을 당할거 같다 위험하다 하시는분은
 안전하게 -15%리콰 잡주얼 또는 헬룬작을 하셔서 모낙을 들고 다니시기 바랍니다. ^^;;
 저는 당연히 움작... ㅋㅋ

 

3장. 참셋팅

워낙 레지가 충만한케릭터라 따로 5올레참을 넣을필요까진없습니다.
기호에 따라 맥참+피참을 섞어넣어주시면됩니다.
저는 그냥 잡동사니 참을 넣고 사냥했습니다. 

  

애니참/횃불은 강타마가 쓰던것

 

 

4장. 기본 스텟

 아이템 착용전                                                  아이템 착용후 

기본(20) + 횃불(20) + 애니(20) + 링(20)으로 해서 80(기본상태)

다음으로 힘을 받쳐주는 템이 본비지스 35힘 요구치 106힘 (106힘 - 80힘 = 26힘이 필요)
26힘 주고 몰덱 / 생명력, 에너지 스텟 0
※ 26힘 투자해도 아마존의 모습이 상대방에게 벗은몸으로 보이는 버그가 사라지진않음 !!  젝슨!! 젝슨!!

 

5장. 스킬부문 

보우(24)                                     패시브 (72)                                자벨린(1)  

 -주의사항-
※ 횃불(3) + 애니(1)  보너스 스킬은 Total 4입니다.

 

5-1.보우스킬 (24) : 주력스킬인 스트레이프(만땅) 차후 남는스킬 기호에 맞게 멀티에 투자 (14이상금물)

 

5-2 패시브스킬 (72) : 페너트레이트(만땅), 디코이(만땅) / 피어싱(3) 
     - 회피 3 형재  :  [8 → 50%]    //  [9 → 60%]    //  [8 → 50%]    --- [스킬 → 회피율%]
     - 피어싱 : 관통벨트(33%) + 피어싱스킬(63%) = 96% (95%이상 충족)
     - 발키리 : 디코이 20으로 생명력 길게 하고 데미지를 낮게 하여 아이언메이든 저주 걸렸을시 생명력 연장

 

5-3 자벨린 스킬 (1) : 잽(1) - 스왑 후 보스 탈환용 스킬 (디아/바알.... etc)

 

(24) + (72) + (1) = 97
97 - 12 (퀘스트보상) =85 ( 따라서 스킬완성은 lv86에 완성입니다. 그 이후 부터는 개인취향에따라 찍으시면됩니다.)

 

95렙찍고 스킬완성후 

 보우(33)                                     패시브 (72)                                자벨린(1)

95렙(94스킬) + 퀘스트보너스(4스킬 x 3) = 106

 

멀티샷 15발
회피3형재 50% / 60% / 50%
관통95%(최대치)
치명타 95%(최대치)
강타 45%
크리티컬 42%
올레지 75% / 75% / 80% / 75% ←누적레지 상태
26힘 몰덱 노생명력 콜투암없이 961피 (8칸비움상태)
전맵 및 이뮨몹 보스몹 스피드 클리어가능
풀방 우버디아 클리어가능(디아런 공방 애니참 획득 유경험자)
횃불 장기 퀘스트 무경험(ㅠㅠ)

 

6장. 셋팅 벨런싱

 

6-1 공속 부문

머리(30%) + 보우(15%) + 장갑(20%) = 65%공속
(다이아몬드보우 or 쉐도우보우 계열은 65공속과 신뢰용병 14파낙이상 받을시 7프레임)

 

6-2 레지스트 부문

활(40%)+퀘스트보상(30%)+인내갑(28%)+횃불(17%)+애니(12%) = 127% (헬 레지스트 페널티 -100%)  → 헬에서 올레지 27%
장갑(파이어레지 50%)+아트마(포레 75%) → 헬에서 파이어, 포이즌 레지 75%유지 // 콜드레지, 라이트닝레지 잡참에서 충당

 

스왑 후 레지스트

모넉(콜드 82% + 라이트닝 47% + 파이어 22% + 포이즌 22%) 충당 올레지
파이어 : 199% (75%)
콜드 : 209% (75%)
라이트닝 : 174% (74%)
포이즌 : 224% (75%)

라이트닝을 제외하곤 스왑후 75%유지
- 잽으로 디아 바알을 어려움 없이 클리어 가능 풀방도 풀레지와 25%강타로 쉽게 클리어 가능!!

 

6-3 참셋팅 부문

고가의 참(3맥 어레 피)이 있으면 좋지만 크게 비중을 차지 하진 않는다.
제셋팅은 20피참을 70%정도유지하고 나머진 줏은원소참 + 맥참을 이용함

 

6-4 데미지 부분

기본 베이스 : 머리(80%) + 갑빠(300%) → 증뎀효과 380% (즉 데미지 X 3.8배)
데몬몹일경우 : 머리(80%) + 갑빠(300%) + 장갑(350%) → 증뎀효과 730% (즉 데미지 X 7.3배)
기본 강타(활) : 활(20%) + 머리(10%) + 신발(15%) = 45%강타 (약 50% 확률로 발동)
스왑 후 강타(타이탄) : 머리(10%) + 신발(15%) = 25%강타 (1/4 확률) 아마존에겐 낮은 수치가 아님
치명타(데들리) : 활 lv89 (89%) + 고어부츠(15%) = 104% (95%이상충족 → 렙80부터 데들리 95%)치
명타(데들리) : 데미지의 2배를 줄확률 ( 크리티컬스킬과 다름)

 

두배의 대미지를 줄확률

CS(크리티컬스킬%), DS(데들리=치명타%)

Double Damage Chance (DDC) = CS% + {DS * (100%-CS%)}
 제 케릭에 비추어보면 (DDC) = 42% + {104 * (100%-42%)}
                                      = 42% + {104 * (58%)}  ← 58%=0.58 입니다.
                                      = 102.32% 

자 그렇다면 과연 몇랩부터 데들리 95%를 만족시킬까요? (__)??
95% - 42% = 53%
53% = A x 0.58
A = 91.3793103448... (뒷자리 절삭하고 91)
91% - 15% = 76데들리 면 95%유지가 되네요 ^^* 

결론은 76렙부터 DDC가 95%가 되네요..^^ 즉 76부터는 데미지가 2배 뻥튀기..^^

 

 

엠플걸릴확율 : 무기(2%) / 아트마아뮬(5%)  → 독립적으로 발생 (합산하여 계산 하지 마세요!!)
- 실험 결과 앰플확률은 2~3초당 1번씩 발동
- 피어싱이 높게 되면 앰플 걸릴확률이 높아진다.
(2%, 5% 확률이 여러몹에게 쐈을시 관통되면서 뒤에 몹에서 2%, 5%가 터질 수 있다.)

 

 

엠플이 걸렸을경우

엠플 : 몬스터들의 물리 레지스트리를 100%깍는옵션 입니다.
- 헬바알의 물리내성은 50%입니다. -100%뮬리리듀 깍을시 -50%내성 상태이며 데미지 1.5배가 들어감 !!
- 아마존의 원거리 패널티가 사라짐으로 인해 강타가 페널티 없이 그대로 적용 !!
- 이뮨 몬스터들의 내성이 사라짐 !! (물리데미지 100% 적용)
- 크림처럼 몬스터들이 녹는 현상 발생 !!

 

마무리글

여러가지 아마존에 관한 글을 읽어보고 테스트 해보고 카페분들에 의해 프로그램을 받아서 싱글로도 테스트를
해보면서 참 매력적인 케릭터였었던거 같습니다. 회피라는 특이한 기술을 가지고 있으면서 원거리에서 사냥을
하는 케릭터.. 직접 타격을 하지 않아 몸뚱이는 약하지만 그 옆을 지켜주는 동반자 여인내들 2명이 항상 저를 지켜
주며 같이 전맵을 누비고 다녔습니다. ^^ 

 이번에 키운 위치마는 강타마보다 조금더 비싼케릭이였던건 사실입니다. 20힘듀얼링이라던지 지증주얼이라 던지
아무튼 투자를 좀하시면 더욱 강력해지는 건 모든케릭터의 공통점인건 사실이나 육성기를 쓰는 저로썬 좀더 카페에
좋은 육성글을 올리고 싶은 마음에 무리하게 템셋팅을 한건 사실입니다. 카페를 대표하는 육성글이 다른곳에 밀리지
않는 육성글이 였으면 하는 바람에서 작성하였습니다. 다음엔 어떤 녀석이 실험용 쥐가 될지는 정하지 않았답니다.
 

끝까지 읽어주셔서 감사 합니다. (__)> 

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Posted by 암바