카테고리 없음2011. 7. 22. 15:02


안녕하세요 ^^*
암바입니다. 뭐 누가 보러 오지도 안는 블로그지만 누가 보러 오는것처럼 글을 쓰고 있답니다.
이번에 포스팅을 하게 되는것은 지뢰찾기 정말 모르는 상황이 발생했을때 여태 해온 게 아까워서 선택하기가 쉽지 않은 상황이 발생이 되면 정말 짜증이 나더라구요
윈도우에서 자체적으로 깔려 있는 지뢰찾기 게임 해답을 알려드리겠습니다.


모니터 왼쪽 상단의 붉은 동그라미 안의 흰점이 보이시나요? 지뢰찾기 치트를 쓴모습입니다.

흰점이 보이게 하는 방법입니다.
X→Y→Z→Z→Y→Shift키 이렇게 눌러주세요 그리고 지뢰를 탐색하시면 됩니다.
힌점 : 지뢰없음
점이사라짐 : 죄로 매설지역

Posted by 암바
카테고리 없음2011. 3. 11. 18:29

고뇌 프로젝트
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral

재료는 준비됬다
미친듯이 40/400을 띄워보자꾸나.....

2011.3.10 (4회)


2011.3.11(4회)

사진이 안올라감.. 어도비 9.0.. 알게뭐야 우선 올리고 퇴근함


2011.3.12(일)


2011.3.17(목)
새로운 재료로 다시도전... (18회)



2011.3.18(금)



2011.3.20
새로 시작 -_- (7회)



2011.3.22(20회)
레더리셋날짜 공개 됬다... 올레~ +_+



2011.3.23(63회)
말룬이 부족하다....-_-;;






2011.3.24



2011.3.25



2011.3.26


Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 12. 14. 11:19

========================================================================================================
※ 알아두기

clvl : 캐릭터 레벨
input ilvl : 임뷰시에 적용되는 아이템 레벨(캐릭레벨+4), 임뷰시엔 캐릭렙에 4렙이 더해짐
qlvl : 아이템 고유 레벨(드랍시 적용되는 아이템 레벨이 아니라 고유 레벨로 노말은 다 동일)
alvl : 접사 레벨(아리앗 서밋조차도 잘못 기재되어 있는 곳이 있음. 그외 사이트는 더 심함)

Ⅰ. 임뷰시 적용되는 레벨이 아이템 고유 레벨보다 높은 경우(input ilvl > qlvl)

적용 공식 :

alvl = (input ilvl X 2) - 99

clvl = {(alvl+99) / 2} - 4


위 공식에 따르면 qlvl은 고레벨 임뷰시 고려 대상이 아니다.
즉, 아이템의 종류(예로 방패나 헬름 같은)가 문제일 뿐 같은 클래스라면 동일한 옵션이 가능하다.
예로 카오스 아머나 메이지 플레이트나 동일한 레벨에서 임뷰하면 동일한 옵션이 가능하다.


1. 방패

a. 팔라딘 방패 2팔라올스킬(alvl 65) 기준

지존급 옵션 : 2팔라딘올스킬, 100%디펜스, 20올레지, 17패힛, 독감소 75(or 결반), 9힘
방패에 붙는 가장 높은 레벨의 옵션은 +2팔라딘올스킬(alvl 65)이다.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(65+99) / 2} - 4

clvl = (164 / 2) - 4

clvl = 82 - 4

clvl = 78


즉, 78레벨 이상 캐릭으로 방패를 임뷰해야만 2팔라딘올스킬이 가능.



b. 삼총사 방패 20올레지(alvl 39) 기준

지존급 옵션 : 100%디펜스, 20올레지, 30부분레지(or 마돌), 17패힛, 30/20쌍패, 중독감소 75(or 9힘, 결반) +2팔라딘올스킬을 제외한 방패에
붙는 가장 높은 레벨의 옵션은 9힘(alvl 45)이다. 하지만 중독감소 75(alvl 25)가 더 유용하므로 그 다음 레벨 옵션인 20올레지(alvl 39)를 기준.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(39+99) / 2} - 4

clvl = (138 / 2) - 4

clvl = 69 - 4

clvl = 65


즉, 65레벨 이상 캐릭으로 방패를 임뷰해야만 20올레지가 가능.


2. 갑옷

a. 100%디펜스(alvl 36) 기준

지존급 옵션 : 100%디펜스, 30부분레지 둘, 24패힛, 60피, 중독감소 75(or 리콰 -30)


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(36+99) / 2} - 4

clvl = (135 / 2) - 4

clvl = 67.5 - 4

clvl = 63.5


즉, 64레벨 이상 캐릭으로 갑옷을 임뷰해야만 100%디펜스가 가능.



b. 15힘(alvl 55) 기준

지존급 옵션 : 100%디펜스, 30부분레지 둘, 24패힛, 15힘, 60피(or 중독감소 75,리콰 -30)


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(55+99) / 2} - 4

clvl = (154 / 2) - 4

clvl = 77 - 4

clvl = 73


즉, 73레벨 이상 캐릭으로 갑옷을 임뷰해야만 힘 15가 가능



c. 9덱스(alvl 46) 기준

지존급 옵션 : 100%디펜스, 30부분레지 둘, 24패힛, 9덱스, 60피(or 중독감소 75,리콰 -30)


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(46+99) / 2} - 4

clvl = (145 / 2) - 4

clvl = 72.5 - 4

clvl = 68.5


즉, 69레벨 이상 캐릭으로 갑옷을 임뷰해야만 덱스 9가 가능




3. 무기

오리지널에서 증뎀이 레어에 200%까지 가능한 이유는 Merciless(증뎀 81~100%)와 King's(증뎀 81~100% + 어레 121~150%)의 옵션이 합쳐져서이다.
해서 어레가 150을 초과하는 무기는 2스킬이 붙을 수 없다.(어레 증가, 2스킬 둘다 접두사) 2스킬에 데미지 좋은(증뎀 100% 초과) 무기는 높은 어레가
나올 수 없다는 말이기도 하다. 이미 접두사가 3개이기 때문임.



a. 증뎀 100%+어레 150%(king's)(alvl 56) 기준


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(56+99) / 2} - 4

clvl = (155 / 2) - 4

clvl = 77.5 - 4

clvl = 73.5


즉, 74레벨 이상 캐릭으로 무기를 임뷰해야만 증뎀 200%가 가능.



b. 클럽, 해머(배틀해머가 해머류에 포함) 20힘(alvl 58) 기준

오리지널 무기에서는 클럽과 해머류에만 20힘이 가능하다.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(58+99) / 2} - 4

clvl = (157 / 2) - 4

clvl = 78.5 - 4

clvl = 74.5


즉, 75레벨 이상 캐릭으로 무기를 임뷰해야만 클럽, 해머류에 힘 20이 가능.



c. 클럽, 해머(배틀해머가 해머류에 포함) 40피(alvl 68) 기준

오리지널 무기에서는 클럽과 해머류에만 40피가 가능하다.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(68+99) / 2} - 4

clvl = (167 / 2) - 4

clvl = 83.5 - 4

clvl = 79.5


즉, 80레벨 이상 캐릭으로 무기를 임뷰해야만 클럽, 해머류에 40피가 가능.



d. 2올스킬(alvl 50) 기준


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(50+99) / 2} - 4

clvl = (149 / 2) - 4

clvl = 74.5 - 4

clvl = 70.5


즉, 71레벨 이상 캐릭으로 무기를 임뷰해야만 무기에 2스킬이 가능.




4. 벨트

지존급 옵션 : 100%디펜스, 30부분레지 둘, 24패힛(or 바바용 라이프리젠 9), 20힘, 60피 or 30부분레지 셋, 24패힛, 20힘, 60피
벨트에 붙는 가장 높은 레벨의 옵션은 20힘(alvl 58)이다.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(58+99) / 2} - 4

clvl = (157 / 2) - 4

clvl = 78.5 - 4

clvl = 74.5


즉, 75레벨 이상 캐릭으로 벨트를 임뷰해야만 20힘이 가능.




5 부츠

a. 30달려(alvl 37) 기준


지존급 옵션 : 100%디펜스, 40부분레지 둘, 10패힛, 30달려 or 40부분레지 셋, 10패힛, 30달려


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(37+99) / 2} - 4

clvl = (136 / 2) - 4

clvl = 68 - 4

clvl = 64


즉, 64레벨 이상 캐릭으로 부츠를 임뷰해야만 30달려가 가능.



b. 9덱스(alvl 46) 기준


지존급 옵션 : 100%디펜스, 40부분레지 둘, 9덱스, 10패힛, 30달려 or 40부분레지 셋, 9덱스, 10패힛, 30달려


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(46+99) / 2} - 4

clvl = (145 / 2) - 4

clvl = 72.5 - 4

clvl = 68.5


즉, 69레벨 이상 캐릭으로 부츠를 임뷰해야만 9덱스가 가능.



c. 40마나(alvl 52) 기준


지존급 옵션 : 100%디펜스, 40부분레지, 40마나, 9덱스, 10패힛, 30달려 or 40부분레지 둘, 40마나, 9덱스, 10패힛, 30달려


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(52+99) / 2} - 4

clvl = (151 / 2) - 4

clvl = 75.5 - 4

clvl = 71.5


즉, 72레벨 이상 캐릭으로 부츠를 임뷰해야만 40마나가 가능.



d. 5라이프리젠(alvl 70) 기준


지존급 옵션 : 100%디펜스, 40부분레지 둘, 5라이프리젠, 10패힛, 30달려 or 40부분레지 셋, 5라이프리젠, 10패힛, 30달려


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(70+99) / 2} - 4

clvl = (169 / 2) - 4

clvl = 84.5 - 4

clvl = 80.5


즉, 81레벨 이상 캐릭으로 임뷰해야만 부츠에 5라이프리젠이 가능.



6. 헬름



지존급 옵션 : 100%디펜스, 30부분레지 둘, 10패힛, 40피, 10에너지 헬름에 붙는 가장 높은 레벨의 옵션은 40피(alvl 68)이다.


clvl = {(alvl+99) / 2} - 4

clvl = {(68+99) / 2} - 4

clvl = (167 / 2) - 4

clvl = 83.5 - 4

clvl = 79.5


즉, 80레벨 이상 캐릭으로 헬름을 임뷰해야만 40피가 가능.





Ⅱ. 8레벨 임뷰(input ilvl < qlvl)



적용 공식 :


qlvl = < 66  (오리지널엔 qlvl이 66을 넘는 아이템이 없음)


alvl = qlvl / 2





1. 갑옷(Body Armor)



a. 메이지 플레이트(qlvl 60)


alvl = qlvl / 2

alvl = 60 / 2

alvl = 30


가능한 옵션 조합

65%디펜스(alvl 25), 30부분레지 둘(alvl 18), 60피(alvl 30), 24패힛(alvl 18), 중독감소 75(alvl 25)



b. 카오스 아머(qlvl 61)


alvl = qlvl / 2

alvl = 61 / 2

alvl = 30.5(30)


가능한 옵션 조합

65%디펜스(alvl 25), 30부분레지 둘(alvl=18), 60피(alvl 30), 24패힛(alvl 18), 중독감소 75(alvl 25)
or 65%디펜스(alvl 25), 30부분레지 둘(alvl 18), 60피(alvl 30), 24패힛(alvl 18), 리콰 -30%(alvl 25)



카오스 아머도 -30리콰가 붙으면 꽤 쓸만하다.
하지만 디펜스가 65%까지 밖에 붙지 못하여 비추천.
카오스 아머를 할 바엔 오넷을 하라.



c. 오네이트 플레이트(qlvl 64)


alvl = qlvl / 2

alvl = 64 / 2

alvl = 32


가능한 옵션 조합

80%디펜스(alvl 31),30부분레지 둘(alvl 18), 60피(alvl 30), 24패힛(alvl 18), 중독감소 75(alvl 25)
or 80%디펜스(alvl 31), 30부분레지 둘(alvl 18), 60피(alvl 30) 24패힛(alvl 18), 리콰 -30%(alvl 25)



디펜스가 8레벨 임뷰로도 무려 80%(800디펜스 over)까지 붙는다. 매력적이지 않은가?




2. 헬름

40라이프(헬름최고수치)가 불가능하고 100%디펜스도 불가능 하므로 비추천



a. 그림 헬름(qlvl 50)


alvl = qlvl / 2

alvl = 50 / 2

alvl = 25


가능한 옵션 조합

65%디펜스(alvl 25), 30부분레지 둘(alvl 18), 10피(alvl 17), 10패힛(alvl 5), 에너지 10(alvl 16)



3. 방패

팔라딘 2스킬과 올레지가 붙지 않으므로 비추천.



a. 그림 쉴드(qlvl 48)


alvl = qlvl / 2

alvl = 48 / 2

alvl = 24


가능한 옵션 조합

50%디펜스(alvl 19), 30부분레지 둘(alvl 18), 30/20쌍패(alvl 11), 17패힛(alvl 9), 중독감소 50(alvl 18)
or 30부분레지 둘(alvl 18), 마돌 12(alvl 9), 30/20쌍패(alvl 11), 17패힛(alvl 9), 중독감소 50(alvl 18)
or 30부분레지 셋(alvl 18), 30/20쌍패(alvl 11), 17패힛(alvl 9), 중독감소 50(alvl 18)





4. 무기

a. 익스큐서너 소드(qlvl 54)


alvl = qlvl / 2

alvl = 54 / 2

alvl = 27


Savage +66-80% Damage(alvl 26)  
Soldier's +61-80 to Attack Rating, Damage: +41-50%(alvl 27)


가장 중요시 되는 증뎀이 130%가 한계이다.



b. 랜스(qlvl 47)


alvl = qlvl / 2

alvl = 47 / 2

alvl = 23.5


Massive +51-65% Damage(alvl 20)  
Warrior's +41-60 to Attack Rating, Damage: +31-40%(alvl 19)  


가장 중요시 되는 증뎀이 105%가 한계이다.





Ⅲ. 정  리



팔라딘 방패를 얻으려면 78레벨 이상 캐릭으로 임뷰해라.
삼총사 방패를 얻으려면 65레벨 이상 캐릭으로 임뷰해라.
갑옷은 64레벨 이상 캐릭으로 임뷰해라.15힘을 원하면 73레벨, 9덱스는 69레벨.
무기는 74레벨 이상 캐릭으로 임뷰해라. 배틀해머와 마텔은 75레벨과 80레벨.
8레벨 임뷰는 메이지 플레이트와 오네이트 플레이트가 적합하다.

※ (구)디아블로 정보/강좌에서 룰루팡님의 임뷰 관련 글을 참고하였습니다.

Posted by 암바
 
1. 아이템

머리 : 탄헬름(유닉 스컬캡)
무기 : 스펙트럴 샤드(유닉 블레이드)
갑옷 : 트위치 쓰로(유닉 스터디드레더)
방패 : 더 워드(유닉 고딕쉴드)
장갑 : 메이지피스트(유닉 라이트건틀릿)
벨트 : 브레이드버클(유닉 플레이트벨트)
링    : 쌍조단(유닉 링)
목걸이 / 부츠

※ 소서 패캐/패힛 프레임
1. 패케[프레임]
0[13F]   9[12F]   20[11F]   37[10F]   63[9F]   105[8F]

2. 패힛[프레임]
0[15F]   5[14F]   9[13F]   14[12F]   20[11F]   30[10F]   42[9F]   60[8F]   86[7F]

-70패캐(9프레임) : 샤드(50)+메이지장갑(20)
-71%블럭 : 고딕(56)+트위치(25)
-60패힛 : 트위치(20)+벨트(30)+신발(10)


2.스텟

-힘 : 최소한의 템착용치
-민 : 최소한의 템착용치
-생 : 나머지 올인 (생명력419 → 라이프 1004소서) 소서가 라이프 1000넘기면 엄청높은 겁니다.
-에 : 노터치 또는 50정도 투자(권장)
※ 함성시 오브데미지 487-511(콜깍 -145%)  //  선더스톰 224-444

3. 스킬

-87랩 : 86스킬+12퀘스트보너스 = 98스킬 (랩업시 선더스톰 지속적인 스킬투자)
-아이템스킬(+5)+함성(+1) = 토탈 +6스킬
-블리는 스테틱소서에게 적합하지 않은 스킬입니다. 전체공격을 하는 스테틱과 오브의 궁합은 찰떡!!
-콜깍 -145%(함성시) : 논쟁이 많은 스킬 직접 체험해 보면 느낍니다. 무시무시한 콜깍의 위력을..(논쟁은 삼가해주세요!!)


※위 화면은 풀스테틱 테스트 장면입니다. 화면밖 범위를 보기위해 2개의 창을띄워놓고 찍었습니다.

-lv20스테틱 필드(함성시 20야드)
 
 유일하게 오리지날에서만 25%씩 피를 계속 깍을수 있습니다. 
 한화면의 스테틱필드 시전범위는 14야드입니다. 20야드까지 필요없다고 하시는분들은 다른스킬에 투자하셔도 됩니다.
 (20야드 스테틱은 몹이 저에게 와서 타격가능한 위치까지 오게 되었을때는 이미 피가 없는 상태로 만들어버립니다.)
 스테틱필드는 마나소모량이 9입니다. 9마나를 소비하는 동안 4~5정도 마나가 회복됩니다. 주력스킬이 스테틱이고 피니쉬는 오브/선더로 마무리
 마나 소모량이 극히 적어서 490 마나로도 충분히 필드를 누빌 수 있습니다. 함성시 스테틱필드로 마나가 소모되지 않습니다. 마나회복이 더 빠름

=============== 전체적인 별점평가 ===============
매력도    ★★★★★ (엄청난 범위의 전체공격으로 파티플레이시 엄청난 사랑을 받음~♡)
사냥력    ★★★★☆ (콜라 내성을 제외한 모든맵 빠른 속도로 처리가능)
생존율    ★★★★★ (상당히 높음-71%블럭/60패힛(8프레임)/1000↑라이프)
컬트럴   
★★★★★ (쉬움-적당이 자리잡고 스테틱 난사 접근해오는 딸피 몹 오브 한방으로 간단처리)
희귀성    ★★★★★ (풀스테틱 소서는 아직 만나지 못했음)
템셋팅    ★★★☆☆ (비교적 쉬움-목걸이/부츠를 제외한 유닉템)
종합평점 ★★★★☆ (오리지날의 특성을 활용한 개성있는 캐릭터)
Posted by 암바
육성/레어앰플마2010. 7. 30. 15:18

 


안녕하세요 ^^*~♡ armbar입니다.

래더5기에 키웠던 앰플마를 공개 합니다. 체라 햄딘의 대량살상 속도에 못미치지만 활쏘는 맛이 일품인
활마의 매력에 한번 푹빠져 보실분은 도전해 봐도 후회는 안하실거에요~

 

[1] 스텟

활을 들었을때                                                        자벨을 들었을때

-몰덱 끝!!
-잘안보이는 데미지 부분만 살짝 손봤습니다. (텍스트변경)

 

[2] 용병셋팅

안다/15신뢰/인내 ^^*

 

[3] 본캐릭셋팅

             -넉백/65공속/25%강타/5%,5%앰플-

  

[4] 스왑

보스(디아,바알,우버...)전시 앰플+강타로 녹일시 필요!!

 

[5] 참셋팅

※ 보이는참이 전부는아님 (--)/

 

[6] 스킬

-보우 : 스킬발포함 15발나가게끔만 해주면 사냥엔 무리없음(많으면 마나소모량 많고 적으면 사냥시 불편함)
-페시브 : 회피 는 50/60/50 맞춰주고 데코이20/발키리1/페니20/관통1/나머지크리올인
-재벌린 : 1잽

 

래더 5기때 리셋 3개월남겨놓고 만들어논 활마 입니다. 활몇번 땡겨보지도 못하고 리셋되서 너무 아쉬움이 남는 아마존입니다.
하지만 래더 6기엔 저만한활 이상 안나오면 처다도 안볼 생각입니다. ^^* 너무 올인해버렸답니다. ㅠㅠ

 

우리는 한팀 ^^~♡

 

사냥속도는 카오스 풀방 5분을 넘어본적이 없네요 ^^ 이뮨몹이 없는 녀석이며 피통이 1000도 안된다고 얍보면 안되요 ^^
용병/발키리/데코이 이렇게 4명이 한팀이며 생존과 연관된 회피스킬들로인해 죽기가 어려워요 
스마트라는 사기적인 명중율을 갖고 있는 슴딘의 방패도 회피가 되니깐요 뭐 맞으면 2방감이지만요 ^^;;; 

래더 6기도 맨땅이 끝나가네요 이제 슬슬 고가 장비좀 마련해야겠네요 ~~ ^^*
기회가 되면 또 육성기 하나 올리겠습니다. 수고하세요

Posted by 암바
육성/윗치마2010. 7. 30. 14:41

 윗치마 디아런 동영상 찍어봤습니다. ^^v
중간중간에 삽질을 많이 하네요 ^^ 렉이 약간있네요 초반부터
풀방 했다가 영상보고 답답해 죽는줄알았습니다. 프레임이 안나와서 영상이 마구 끊겨서
솔로방 만들어서 찍은영상입니다. ^^ 풀방에서도 별반차이 없는 속도로 나옵니다. ^^v

 
풀방스러운(?)영상입니다. (__);;

카오스 → 디아킬까지 영상입니다 앰플의 효과를 으로 끌어올린 활마입니다.

 

풀방 바바3 돌이 클리어 동영상 ^^*
 

 

스텟 및 아이템입니다
 

 

드디어 기다리시던 위치마 육성기 올려드립니다. 강타마와 다른 또다른 매력이 있네요
많은 활마 유저들의 로망이였던 레어 엠플 활이 유니크 활로 다시 태어났네요 ^^*
맨날 이런 실험만 하니 제 주변사람들이 허리가 휘청거린답니다. ^^;;
도움주신 많은 분들께 이글을 바칩니다. (__)>

 

1장. 용병셋팅

로그용병은 꼭 노말에서 사서 키우시길 적극권장합니다.
(노말/나이트/헬에서 구매시 각각 피통차이가 차이가 존재합니다.) ← (수정하였습니다)
제용병은 파이어용병입니다. (불화살 맞았을시 넉백효과)

2장. 본케릭터 셋팅

35힘본비지스 (15%공속+40증뎀주얼작 X 2)

 

아뮬 : 아트마아뮬

 

무기 : 업글 유닉 Whichwild 보우(170%증) - 업글( 전 / 후 ) 15%공속40증 / 베르작레더만가능 

 

- Tip -

왼쪽스킬지정 : 일반어텍  // 오른쪽스킬지정 : (스트,멀티,... 등등)
일반어텍시 위치보우에 붙은옵션으로 자동으로 매직화살(lv20)발사
(일반어텍 지정해서 쏴도 매직에로우가 나가며 화살이 달지 않는다)
매직에로우는 화살이 달진 않지만 일반어텍인데도 화살이 달지 않는다.
(디아런 할때 화살 부재시 줏을때 까지 일반 어텍으로 몹사냥이 가능함)

 

 

갑옷 : 아칸작 인내

 

장갑 : 셋트장갑-브렘블미트(350%데몬데미지증가)

 

링 : 듀얼링 / 레이븐 

 

벨트 : 관통벨트(업글전/업글후)  레더만가능

 

 

신발 : 고어부츠

 

스왑용무기 : 타이탄(업글전/업글후) 레더만가능 

 

스왑방패 : 유니크 모나크 (미확 / 움작)

 

 -주의사항-

만약 죽었을시 : 방패만 못줍게 되는경우 발생!! (__);;;
자신이 시폭 안당하고 방패를 잘줏을수 있는분은 움작 아니다 시폭을 당할거 같다 위험하다 하시는분은
 안전하게 -15%리콰 잡주얼 또는 헬룬작을 하셔서 모낙을 들고 다니시기 바랍니다. ^^;;
 저는 당연히 움작... ㅋㅋ

 

3장. 참셋팅

워낙 레지가 충만한케릭터라 따로 5올레참을 넣을필요까진없습니다.
기호에 따라 맥참+피참을 섞어넣어주시면됩니다.
저는 그냥 잡동사니 참을 넣고 사냥했습니다. 

  

애니참/횃불은 강타마가 쓰던것

 

 

4장. 기본 스텟

 아이템 착용전                                                  아이템 착용후 

기본(20) + 횃불(20) + 애니(20) + 링(20)으로 해서 80(기본상태)

다음으로 힘을 받쳐주는 템이 본비지스 35힘 요구치 106힘 (106힘 - 80힘 = 26힘이 필요)
26힘 주고 몰덱 / 생명력, 에너지 스텟 0
※ 26힘 투자해도 아마존의 모습이 상대방에게 벗은몸으로 보이는 버그가 사라지진않음 !!  젝슨!! 젝슨!!

 

5장. 스킬부문 

보우(24)                                     패시브 (72)                                자벨린(1)  

 -주의사항-
※ 횃불(3) + 애니(1)  보너스 스킬은 Total 4입니다.

 

5-1.보우스킬 (24) : 주력스킬인 스트레이프(만땅) 차후 남는스킬 기호에 맞게 멀티에 투자 (14이상금물)

 

5-2 패시브스킬 (72) : 페너트레이트(만땅), 디코이(만땅) / 피어싱(3) 
     - 회피 3 형재  :  [8 → 50%]    //  [9 → 60%]    //  [8 → 50%]    --- [스킬 → 회피율%]
     - 피어싱 : 관통벨트(33%) + 피어싱스킬(63%) = 96% (95%이상 충족)
     - 발키리 : 디코이 20으로 생명력 길게 하고 데미지를 낮게 하여 아이언메이든 저주 걸렸을시 생명력 연장

 

5-3 자벨린 스킬 (1) : 잽(1) - 스왑 후 보스 탈환용 스킬 (디아/바알.... etc)

 

(24) + (72) + (1) = 97
97 - 12 (퀘스트보상) =85 ( 따라서 스킬완성은 lv86에 완성입니다. 그 이후 부터는 개인취향에따라 찍으시면됩니다.)

 

95렙찍고 스킬완성후 

 보우(33)                                     패시브 (72)                                자벨린(1)

95렙(94스킬) + 퀘스트보너스(4스킬 x 3) = 106

 

멀티샷 15발
회피3형재 50% / 60% / 50%
관통95%(최대치)
치명타 95%(최대치)
강타 45%
크리티컬 42%
올레지 75% / 75% / 80% / 75% ←누적레지 상태
26힘 몰덱 노생명력 콜투암없이 961피 (8칸비움상태)
전맵 및 이뮨몹 보스몹 스피드 클리어가능
풀방 우버디아 클리어가능(디아런 공방 애니참 획득 유경험자)
횃불 장기 퀘스트 무경험(ㅠㅠ)

 

6장. 셋팅 벨런싱

 

6-1 공속 부문

머리(30%) + 보우(15%) + 장갑(20%) = 65%공속
(다이아몬드보우 or 쉐도우보우 계열은 65공속과 신뢰용병 14파낙이상 받을시 7프레임)

 

6-2 레지스트 부문

활(40%)+퀘스트보상(30%)+인내갑(28%)+횃불(17%)+애니(12%) = 127% (헬 레지스트 페널티 -100%)  → 헬에서 올레지 27%
장갑(파이어레지 50%)+아트마(포레 75%) → 헬에서 파이어, 포이즌 레지 75%유지 // 콜드레지, 라이트닝레지 잡참에서 충당

 

스왑 후 레지스트

모넉(콜드 82% + 라이트닝 47% + 파이어 22% + 포이즌 22%) 충당 올레지
파이어 : 199% (75%)
콜드 : 209% (75%)
라이트닝 : 174% (74%)
포이즌 : 224% (75%)

라이트닝을 제외하곤 스왑후 75%유지
- 잽으로 디아 바알을 어려움 없이 클리어 가능 풀방도 풀레지와 25%강타로 쉽게 클리어 가능!!

 

6-3 참셋팅 부문

고가의 참(3맥 어레 피)이 있으면 좋지만 크게 비중을 차지 하진 않는다.
제셋팅은 20피참을 70%정도유지하고 나머진 줏은원소참 + 맥참을 이용함

 

6-4 데미지 부분

기본 베이스 : 머리(80%) + 갑빠(300%) → 증뎀효과 380% (즉 데미지 X 3.8배)
데몬몹일경우 : 머리(80%) + 갑빠(300%) + 장갑(350%) → 증뎀효과 730% (즉 데미지 X 7.3배)
기본 강타(활) : 활(20%) + 머리(10%) + 신발(15%) = 45%강타 (약 50% 확률로 발동)
스왑 후 강타(타이탄) : 머리(10%) + 신발(15%) = 25%강타 (1/4 확률) 아마존에겐 낮은 수치가 아님
치명타(데들리) : 활 lv89 (89%) + 고어부츠(15%) = 104% (95%이상충족 → 렙80부터 데들리 95%)치
명타(데들리) : 데미지의 2배를 줄확률 ( 크리티컬스킬과 다름)

 

두배의 대미지를 줄확률

CS(크리티컬스킬%), DS(데들리=치명타%)

Double Damage Chance (DDC) = CS% + {DS * (100%-CS%)}
 제 케릭에 비추어보면 (DDC) = 42% + {104 * (100%-42%)}
                                      = 42% + {104 * (58%)}  ← 58%=0.58 입니다.
                                      = 102.32% 

자 그렇다면 과연 몇랩부터 데들리 95%를 만족시킬까요? (__)??
95% - 42% = 53%
53% = A x 0.58
A = 91.3793103448... (뒷자리 절삭하고 91)
91% - 15% = 76데들리 면 95%유지가 되네요 ^^* 

결론은 76렙부터 DDC가 95%가 되네요..^^ 즉 76부터는 데미지가 2배 뻥튀기..^^

 

 

엠플걸릴확율 : 무기(2%) / 아트마아뮬(5%)  → 독립적으로 발생 (합산하여 계산 하지 마세요!!)
- 실험 결과 앰플확률은 2~3초당 1번씩 발동
- 피어싱이 높게 되면 앰플 걸릴확률이 높아진다.
(2%, 5% 확률이 여러몹에게 쐈을시 관통되면서 뒤에 몹에서 2%, 5%가 터질 수 있다.)

 

 

엠플이 걸렸을경우

엠플 : 몬스터들의 물리 레지스트리를 100%깍는옵션 입니다.
- 헬바알의 물리내성은 50%입니다. -100%뮬리리듀 깍을시 -50%내성 상태이며 데미지 1.5배가 들어감 !!
- 아마존의 원거리 패널티가 사라짐으로 인해 강타가 페널티 없이 그대로 적용 !!
- 이뮨 몬스터들의 내성이 사라짐 !! (물리데미지 100% 적용)
- 크림처럼 몬스터들이 녹는 현상 발생 !!

 

마무리글

여러가지 아마존에 관한 글을 읽어보고 테스트 해보고 카페분들에 의해 프로그램을 받아서 싱글로도 테스트를
해보면서 참 매력적인 케릭터였었던거 같습니다. 회피라는 특이한 기술을 가지고 있으면서 원거리에서 사냥을
하는 케릭터.. 직접 타격을 하지 않아 몸뚱이는 약하지만 그 옆을 지켜주는 동반자 여인내들 2명이 항상 저를 지켜
주며 같이 전맵을 누비고 다녔습니다. ^^ 

 이번에 키운 위치마는 강타마보다 조금더 비싼케릭이였던건 사실입니다. 20힘듀얼링이라던지 지증주얼이라 던지
아무튼 투자를 좀하시면 더욱 강력해지는 건 모든케릭터의 공통점인건 사실이나 육성기를 쓰는 저로썬 좀더 카페에
좋은 육성글을 올리고 싶은 마음에 무리하게 템셋팅을 한건 사실입니다. 카페를 대표하는 육성글이 다른곳에 밀리지
않는 육성글이 였으면 하는 바람에서 작성하였습니다. 다음엔 어떤 녀석이 실험용 쥐가 될지는 정하지 않았답니다.
 

끝까지 읽어주셔서 감사 합니다. (__)> 

해당 게시물의 무단 링크,복사, 배포를 금합니다. 타카페 및 사이트에 등제시 고발조치 하겠습니다.

Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 7. 30. 13:20

1. 단계(기본조건)
-기본적인 4개이상의 씨디키의 여유 (멀티로더 유 가능자)
-4개돌렸을 때 무리없는 컴퓨터 사양(튕김이나 화면 안뜸 현상 발생시 4개에서 3~2개로줄이세요)
(남들보다 좀더 짧은 시관과 집중적인 투자로 좋은 결과를내기위한 조건일뿐입니다. )

 
2. 래더의 화폐
래더 초반에는 룬과 아이템 시장이 활성화 되어 있지 않기 때문에 헬포지 러쉬가 가장 효과적인부를 축적할 수 있습니다.
-오리소서를 만들어 헬포지준비를 합니다.
-하루에4~5차 주말엔8차정도의 헬포지를 뜁니다.
-친분이있는 분과 합작해서 헬포지퀘스트를 클리어 하십시오. (상당한 시간소요됨 나이트,헬)
※주의 : 연속 헬포지 클리어시 기사분의 렐름다운 주의요망

 
3. 래더초반에 유용한 룬들관리사항
-굴>이스트>말>움>풀>램>헬
-굴룬과 이스트 말룬은 따로 관리 한다.
(4~6개월지났을시에 굴=이스트=말 →이스트=말>굴 이런 시기가옵니다. 볽룬이 나타날 시기죠..(__)> )
 

4. 래더초반엔 아이템시장이 엉망이라 고가의 유닉탬들을 쉽게 구입가능.

 
5. 자신의 케릭들이 쓸템들을 미리 미리 사두는게 현명하다.
(콜투,마라,40오크의심장,15방 3솟 or 4솟.....)
 

6. 오리룬을 1달가량 뽑고 축적된 룬으로 래더템 사서 햄딘부터 키운다.

 
7. 지겹더라도 꾸준히 하루에 2번정도의 헬포지를 돌아준다.
 

==============================================결론============================================== 

 래더 초반에 아이템 시장이 엉성하기 때문에 1달가량 래더를 가기위한 오리지날 헬포지러쉬에 투자를 한다. 

처음에 살때 어정쩡한 템을 사기보단 나중을 위해 퀄리티 높은 으뜸 아이템을 하나씩 사놓자. 

애니참 이벤트를 할때 꾸준히 참여해서 꼭 애니참을 획득하도록 하자. (꾸준한 모니터링 요망) 

===============================================================================================

Posted by 암바
육성/슴차딘2010. 7. 30. 12:59

대부분 레더초반에 집중해서 모은것들입니다. 
대략 환산해본결과 1500굴정도 나오네요... 직득 1/3 이고 나머진 조낸앵벌해서 차고차곡모은것들로 하나 둘씩 맞춘겁니다. 
가장 애착이 가는 물품은 장갑이라고 할수있죠 3개월정도 쏟아부어서 만든장갑입니다. (__)v
우선 탬부터 나열하고 참은 밑에 나열하겠습니다. 후접하다고 머라 그러지마세요..^^*
제가 아1래더하면서 성심성의껏 만든케릭이랍니다. 순수힘5찍고 코로나꼈답니다. 우후~♡

 











 

여기까지가 템부분이고 나머진 참들입니다.  ^^*

이것으로 해장이에 템을 한번 결산해봤네요..^^

애니횟불만끼고 헬에서 템차면 80/80/75/75 가된답니다. ^^;;

참셋팅은 패힛과 레지들 고려해 모은거구요 누적레지가 계산은 안해봤는데

200은넘습니다. ^^;;메피컨빅을 생각해서 맞춘건데 ... 아직약하네요..^^;;

물리리듀는 50넘어서 40/15미스릴 낄필요없을꺼 같아서 디팬좋은 1빠지는 걸로 바꿔꼈답니다. ^^;;

그리고 4줄비워논거는 바알템 먹을라고 비운건데..

별루먹어도 소용이 없더라구요..^^ 맘에든걸먹은적이 없음..(__);;

꽉채우면 답답해서 ^^;;

Posted by 암바
Q & A 지식IN // 잡담2010. 7. 30. 11:58


해외 모사이트에서 버그탬이 팔리는걸 확인하고 왔습니다. 그 증거 사진입니다. 

 

 

 

오늘날짜로 환율을 적용해 본 가겨입니다. 한화로 6십만 9천원정도네요 이런 니미럴 (__);;;;

 

서버는 유럽이며 Grief of Doom - Hybrid라는 이름으로 알려저 있네요 (수정합니다. 각서버별 다 존재하네요 --;;;)
옵션은 만땅 버석 고뇌를 베이스로 한 파멸룬의 옵션을 고대로 적용시킨 룬워드입니다.
소문에 의하면 옵션에도 없는 홀프가 적용이 된다고 하는데 그건 사실인지 아닌지는 알수가 없네요 

제가 직접 사이트 방문해서 스샷해온것입니다. 찾기가 어렵지는 않았네요 ^^
이거만드느라 롤백을 이용해서 버그탬을 만들어서 서버가 이렇게 됬다는 말도 있다네요 진실인지 아닌지는 모르겠어요.
아무튼 디아가 막장을 달려가네요 또 버그투성이로 디아가 지저분해지지 않을까 하는 생각이 듭니다. ㅠㅠ

Posted by 암바
Q & A 지식IN // 잡담2010. 7. 30. 11:50

안녕하세요 더운날씨에 항상수고가 많으십니다.
다름이 아니라 2010년 7월 3일~4일사이에 디아블로2게임을 하면서 불편한 점이 생겨서 이렇게 글을남깁니다. 방을 생성해서 조인을 하는과정에서 게임 참가 실패 현상이 너무 많이 발생합니다. 대기열 숫자가 없어졌지만 게임참가실패가 5번하면 4번정도 나옵니다.

이런현상이 저만 있는게 아니더군요 전체적으로 이런현상들이 많이 발생하고 있는듯한데 무슨 서버교체 작업이라던지 확장/축소라던지 관련된 글이 따로 기제 되어 있나요?

퇴근하고 집에서 게임좀 하려고 접하면 답답함속에 그냥 게임을 끄고 나오기 일수네요 솔직히 짜증도 많이 나고 답답한 마음에 무슨일인가 해서 글을써봅니다.

제 질문의요지는 왜 이런현상이 몇일전부터 나타났는지 언제쯤 해결될예정인지 블리자드사가 무슨꿍꿍이인지 알수가 없네요 빠른 답변 기다립니다.

성실하고 자세한 답변 부탁드립니다. ^^*

 

 

=============================== 답변내용입니다.===============================

고객님 안녕하세요.
월드 오브 워크래프트 기술지원 팀 입니다. (_ _)

배틀넷 이용에 오류가 발생하여 당황되셨을 것 같아요.


문의 주신 것 같이 방 생성이나 조인 시 불규칙적으로 참가 실패가 발생되어 해당
증상은 담당 팀으로 전달되었으며 확인 중에 있습니다.

다만, 문제 확인에 시간이 소요되어 빠르게 수정이 되지 않고 있는 것 같은데요.

이용에 불편을 드려 정말 죄송하고요.

원활한 이용이 될 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.

확인해 보시고 다른 궁금한 점이나 불편 사항 있으실 경우 언제든 다시 문의해
주세요. 최선을 다해 도움을 드리겠습니다.

참고로, 공식사이트의 토론광장 기술 지원 게시판을 통해 통하여 기술적인 문제에
대한 여러 사항을 도움 드리고 있으니 방문하여 도움이 되시기 바래요.

 

 

근데왜???? 디아팀이 답변안하고 월드팀이 답변을 할까요?? 디아팀 해체? 아니면 월드팀이 디이팀꼬봉?

시원한 답변을원했는데 이런 답변이 올줄이야 (--) 

Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 7. 30. 11:47

녕하세요 아샤1 래더 armbar라고 합니다.  ^^* 

우선 에테 유닉쓰레셔의 옵을 한번 훌터보겠습니다. 

 33%기회로 LV1 디크리파이 시전
디팬스무시
21%피빨기
33%데들리스트라이크 

==>여기서 중요시 봐야 할점이 33%기회로 디크리파이 시전인데요 디크리 파이 시전이 되면 몹에 움직임이 둔화되는 걸로만 알고 있지만
아래 스샷을 보게 되면 움직임 둔화만 있는게 아닐라는걸 알게 되실겁니다. 

분명 슴딘에게 가장최악인 물리 이뮨이 나왔습니다. 이런몹나왔을시 슴딘은 GG쳐야 합니다.
누가 슴딘은 원채 강하기 때문에 용병이 필요 없다고 하시는 분들이 있는데 천만에 말씀 만만에 콩떡입니다.
슴딘곁엔 언제나 용병이 있어야 합니다. 다음 아래 그림을 보세요.용병의 활약을.. 

잘보시면 머리위에 파란 구룸처럼있는게 디크리 파이 시전된 몹상태 입니다 위 몹에 보시면 immune to physical(물리내성)
이 사라진 상태를 보실껍니다. 33%로 터지는 디크리 파이가 거의 마구 마구 터진다고 보시면 물리 이뮨 더이상
슴차딘에겐 적수가 되지 못하죠... 다만 물리 공격케릭터기때문에 아이언메이든엔 바로 죽지만말이에요..
한가지 궁궁증이 그럼 네크로에 디크리 파이저주가 과연 물리내서을 없앨수 있을까?
 

================================제 용병셋팅입니다============================

자랑은 아니지만 파낙안받고 용병 공속프레임 최고인 70공속이상을 넘긴 용병입니다.
쓰레셔를들면 70공속 맞췄을시 최대프레임인 5.5프레임이 완성됩니다.
무기는 위에 있는사진으로 대체 하겠습니다.  

제가 제일좋아 하는 갑빠 입니다. 트레셔리

5%기회로 15패이드 시전(디팬과 올레지 중독감소 물리이뮨감소)
25%기회로 베놈시전 (용병에 데미지를 올려주는역할을합니다.)
45공속 (파낙안켜주고 용병최고 공속프레임나옵니다.)
패힛과 콜레 또한 용병에게 중요한 옵션이죠. 


에테 안다머리 입니다. 15공속 30파레작을 했습니다.

 

35공속과 10피빨기 로 인해 가빠에 45공속과 같이 총 80공속이 나옵니다.
그리고 10%피빨기로 인해 에테 쓰레셔와 합하면 총 31피빨기로 상당히 높은 수치의 피빨기가 나와서 안정적입니다.

포레또한 70이여서 독으로 죽을일은 없더라고요.
장기 딸때 릴리스와 대면(페이드시전상태)에서 죽지도 않더라고요...  

============이상으로 유닉에테 쓰레셔의 숨겨진 비밀에 관해서 알려드렸구요 ============

다음은 오로라 중첩에 관한 내용입니다. 

우선 제가 슴차딘인관계로 제사 사용하는 오로라 위주로 작성되었다는것을 알려드립니다.
용병은 마이트 용병입니다. 오로라가 1개뿐이 시전안되는액트 2창용병입니다.

(헬에서 페이드 시전상태입니다.)

베놈으로인한 독뎀지 상승 페이드 시전으로 인한 올레지 및 디팬상승상태 입니다.

 

슴차딘의 주력스킬인 파낙시즘입니다.(일명 파낙)

파티를 맞은 전원에게 뎀지증가와 공속 그리고 어레까지 올려주는스킬입니다. 

 

슴차딘인관게로 쿠라망명(볼텍보단 쿠라가 괜찮더라고요)을 든상태 입니다.  

망명의 16디파 오로라 입니다. (착용시)

망명에 붙어 있는 디파이언스 오로라는 망명을 들고 있는 본케릭에만 해당 되는 옵션인줄알았지만 용병에게까지 디파이언스 오로라가 적용이 되더라고요 

그리서 궁금증이 생겨서 카페지인분(거룡님)과 몇가지 실험을 해봤습니다.
전 당연히 파낙오로라를 키고 있었고 용병은마이트 용병있었습니다. 그랬더니 파티원 전원에게 망명의 16디파 오로라가 적용되는걸로 확인됬습니다.

 따라서 망명의 디파이언스 오로라는 자동시전 옵션이면서도 모든 파티원전원에게 디팬상승 효과를 주는 아주 착한 옵션이란걸 알아냈습니다.

 

 

==================여기서 한가지더 파헤쳐봤습니다.===============

오로라 중첩 버그가 사라졌다고 했는데 그럼 오로라가 중첩되면 어떠현상이 벌어지는지
알아봤습니다.  이부분에선 스샷을 못한점 을 양해 바랍니다. 

ex) 해머딘을 보면 용병무기에 메디옵션이 붙은 무기를 사용하는데
메디에이션 오로라가 생기게 되면 팔리딘 주력 오로라인 컨센트레이드가 메디로바뀌면서 해머데미지가
일시적으로 낮아지는 것은 대부분의 햄딘유저들이 알고있는사실일겁니다.

오로라가 중첩이 되지 않고 시간차를 두고 바뀌면서
뎀지에 영항을 주는 것은 상당히 맘에 안드는 그런 시츄에이션이죠..t(__t) 

하지만 중첩이 되는 오로라 옵션이 몇개 가 있습니다. 참으로 반가운 소식이자 발견이라고 볼수 있는데
예전에는 조폭네크로가 야수를 들고 용병에가다 이런저럭 옵션무기달아주고 오만가지 오로라를다켜서 엄청난 해골들을 몰고 다녔는데
중첩버그가
사라지고 컨센발동됬다 파낙발동됬다 메이에이션
발동됬다 하면 뎀지가 뒤죽박죽 된다고 하더라고요. 

그럼에도 불구하고 슴차딘은 용병에 마이트 +본케 파낙 + 망명에 디파이언스
그리고 함성 2발 이렇게 총 5개 오로라를 키고 다니면서 사낭을 하는데
오로라가 전부 다 중첩되어서 효과를 발휘하더라고요. 

그리고 무기와 방패 오로라 는 중첩이 안된다는 사실을 발견하고 과연 그럼 머리와 방패는 중첩이 될까? 라는 의문을남기고
실험을 마쳤습니다. 드림투구를 잠시 빌려볼때가 없어서 여기서 실험을 멈췄지만
모르고 넘어갈수 있는 그런 부분을 파해쳐서 알게된 사실이라 더욱 뜻깊은 시간이있습니다. 

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Posted by 암바
육성/강타마2010. 7. 30. 11:33

스킬완성 

첨부파일은 바로 아이피 확인하는 프로그램입니다.
인증 100% 확인 했습니다. ^^*

 

이제부터 스플해장의 활아마를 소개 하겠습니다.    케릭명은 stat_KangTaMA 입니다.
아직 이런 활아마존의 육성글은 올라오지 않아서 이렇게 글올립니다

우선 이 아마존을 키우게된 배경은 활 아마존은 디아 바알등 보스몹을 잡기기 상당히 어렵다는것을 다들 아실겁니다.
데미지가 높은것도 아니고 그렇다고 뭔가 특별한 스킬이 있는것도 아니여서 여간힘든게 아닙니다.
그래서 아마존도 충분히 보스를 잡을수 있고 장기도 가능하다는것을 이제부터 보이려고 합니다. 

이 아마존을 이제부터 "강타마"라고 칭하겠습니다.

 [ 현재 장기따는 것을 실험하지 못한것 양해 바랍니다. (__) ]
[ 듀얼 부분에선 전문분야가 아니기 때문에 듀얼애 관한 실험은 제외시켰습니다. ] 

템셋팅 이유와 공속 레지 피 스텟 스킬등에 대한 설명은 1, 2, 3, 4부를 통해 자세히 해드리겠습니다. 

1부 스텟 편입니다. 

착용전 스텟창 (헬 act 5 )

 

아이템 착용후 스텟창 (헬 act 5)

 

15페이드 시전후 스텟창 (헬 act 5)

 

 2부  아이템 입니다.  

머리 : 셋트아이템-길리엄 윙드헬름 (30%증뎀/46공등/9힘/30라레주얼)

 

목걸이 : 유닉-아트마의 스캐럽 아뮬렛

 

무기 : 유니크활-윈드포스 (베르작-20%강타 효과)

 

스왑용무기 : 룬워드-조화 (티르, 아이드, 솔, 코) -15%증 그레이트 보우작

 

갑옷 : 룬워드-트레셔리 (배반갑 : 샤에, 주울, 램) 와플갑 8%방상

 

링 : 레어링 / 유닉-레이븐링

 

 

장갑 : 블러드크레프트장갑 (뱀파이어본매직장갑+네프룬+퍼퍽트루비+잡주얼)
족할 만한 옵은 아니지만 기본옵(20공/15힘/10강타)을 만족하였기에 착용해놨습니다.)
60개정도 작업했더니 겨우 나오네요 (__).. 지금도 계속작업중입니다.

 

 벨트 : 유니크-뱀파이어팽 벨트

 

신발 : 유니크-고어라이더 워브츠

 

 

용병 아이템입니다.
로그용병을 노말에서 사서 쭉키워왔습니다.
피통을 보시면 현저하게 차이가 나는걸 알 수 있으실겁니다.
노말/나이트/헬 각 난이도에 따라 피통크기가 달라집니다.
 

머리 : 유니크-안다리엘의 비지스 데몬헤드(에테 : 랄룬작 30%파이어레지증가)

 

무기 : 룬워드-신뢰(옴, 자, 램, 엘드) 15증 3어레 다이아몬드 보우작

 

갑옷 : 룬워드-인내 (엘, 솔, 돌, 로) 에테 775발록(만땅) 벅큐빙작

  

3부 스킬편입니다. 

총스킬 90개(91렙) + 퀘스트스킬 12개 = 102개
보우스킬 (33) +패시브스킬(69) = 102개 

보우스킬 부문 ( 33 )

 

패시브 스킬 부문 ( 69 )

 

<<크리 70%>>

<<관통80%>>

1업더하고 80%까지만 찍으시면됩니다. (현재91렙)

 70%크리 + 80%관통 입니다.^^
회피 3형재를 50%를 유지할 필요가 없는 케릭입니다. (__);;
이유는 너무 잘피하면 15페이드 시전이 그나마 더 안되기 때문에 적당히 맞아줄 필요가 있답니다.
한번 페이드가 시전이 되고 방 나갈때까지 항상 페이드 유지가 가능하답니다... ^^*
올 레지 75%를 유지하고 순수 피가 760정도면 몹들의 레지 공격이나 물리 공격시 3~4방은그냥 견뎌내기 때문에
벨트+링+장갑에 피흡옵션으로 인해 피가 딸리지는 않습니다.

 

재벌린 & 스피어 스킬 부문 ( 0 )

 

 4부 셋팅 벨런싱 부분

 

4-1 : 공속 부문

 갑빠 45공속 + 윈포 20공속 + 장갑 20공속 + 벨트 10공속 = 95공속
신뢰용병 14파낙이상 오로라 발동시 윈포마의 경우 95공속 맞출시 7프레임 

4-2 : 레지스트 부문

 트레셔리 15패이드발동시 (60) + 횃불 (17) + 애니 (12) + 앤야퀘스트보상 (30) + 올레지참 4개 (20) = 139올레지
(머리 30라레, 갑빠 30콜레, 목걸이 70포레) 또한 링과 장갑 참에서 레지 충족가능
 

4-3 : 참셋팅 부문

 20피참과 올레지참 또는 부분레지참을 채워서 헬에서 페이드 시젼시 75%를 유지하자. (콜투를 지르지 않으므로 참과 레지로 커버)
- 함성을질러 피통을늘려봤자 300피정도의뻥티기가 된다. (노생명력일시) 헬에서 300피 깍이는건 우습다.
- 충분한 레지와 피참을통해 케릭의 생명을 보존하자.
나머지참은 각자 취향에 맞게 맥참을 사용해도 된다.

 

 

4-4 : 달리기 부문

 달리기까지 셋팅을 하게되면 벨런스가 무너져서 달리기는 포기함 ㅠㅠ
But 스왑용무기인 조화활을 이용 10비거의 속도로 이동가능 +_+

  

4-5 : 아이템 특성 부문

트레셔리갑빠의 15페이드시젼시 발생효과
지속시간 : 4분8초
효      과 : 60올레지 / 75%중독감소 / 15%숨은물리리듀

  

길리리엄머리 + 윈포(Ber) + 고어부츠 + 강타장

 강  타  셋  팅 : 머리 35% + 윈포 20% + 고어 15% +강타장 10% = 80%강타 (95강타가 최대치) 

- 강타란? : 데미지와 상관없이 상대방의 피를 일정 확율로 깍는 옵션!!

얼마나 깍을까?

     - Default                                               : 1/4th
     - vs Players                                          : 1/10th (듀얼)
     - vs Hirelings(부하)                                 : 1/10th
     - vs Champions, Uniques, Bosses             : 1/8th 

-----------------원거리무기-----------------
     - with missile weapons, default                                    : 1/8th
     - with missile weapons, vs Players                               : 1/20th
     - with missile weapons, vs Hirelings(부하)                      : 1/20th
     - with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses  : 1/16th

 - 고블린토우를 사용하여 극 강타마를 만들어도 되는데 30달려와 크리티컬 15% 그리고 대팬스를 포기해야함

 

 강타셋팅시 강점

  1. 풀방에서도 디아 바알을 잡는데 어려움이 없다. (실험결과 바알보다 디아가 더 오래걸림 - 블레이즈 피하는데 시간소비)
      -헬2명방 디아 6초 , 바알 21초 (5번의 실험 결과 평균시간)

  2. 데미지 좋은 윈포를 사용하여 윈포의 데미지 + 80% 강타옵션 데미지 추가시 사냥시간 단축 (단, 신뢰 용병사용)
  3. 참셋팅시 고가의 참이 필요없다. (레지참 + 피참 + 횃 + 애니) 

 

(수정된내용)

치명타(데들리 = DS)는 아이템셋팅에서 나오는 옵션 ← 물리+원소데미지 2배증가옵션
크리티컬(CD)는 스킬에서 나오는 옵션입니다. ← 물리 데미지만 2배증가 옵션
  치명타(데들리)셋팅(DS) :  머리 15% + 신발 15% = 30%
     크리티컬셋팅(CS)         : 스킬(크리티컬 스트라이크) = 70%

 

두배의 대미지를 줄확률

Double Damage Chance (DDC) = CS% + {DS * (100%-CS%)}
 제 케릭에 비추어보면 (DDC) = 70% + {30 * (100%-70%)}
                                    = 70% + {30 * (30%)}  ← 30%=0.3 입니다.
                                    = 79%

 즉 제가 셋팅한 강타마는 79%의 두배 대미지를 줄확률을 가지고 있는 아마존이라고 말씀드릴수가 있습니다. 


아트마아뮬

20%어레상승 + 5% 엠플시전 (물리내성몹 내성사라짐 효과) + 75%포이즌 레지스트 충족 

 

스왑용무기 - 하모니(조화)

착용시 파티원 전원에게 10비거 오로라 발동 이동속도 36%증가로 속도 이동 가능
15%증 그레이트 보우작 했을 경우 데미지 210이상의 맥뎀의 활로 작업가능 (실험결과 노말,나이트,헬에서 엄청난 효과 발휘)
상당히 높은 수치의 매직데미지 옵션 +_+  

 

강타마의 장점

1. 더이상 디아런방에서 디아를 피하지 않아도 된다. 바알방에서도 마찬가지다. (바알은 햄딘보다 빨리 잡는다.)
2. 지존투구 + 인내갑 또는 수수, 지존주얼작 피갑 + 콜투 + 스피릿 + 맥뎀참을 필요치 않는다.
3. 벨런싱이 좋아 안정적으로 사냥이 가능하다.

 

 

 

강타마의 단점

1. 수수를 입지 않아 벽이나 장애물 만났을시 조화(활)들고 무조껀 뛰어야 한다.
2. 5%확율로 15페이드 시젼(반격시) 옵션의 발동이 드물다. (Tip!! 잠시 불을 쬐고 있으면 된다.)
3. 콜투암을 들지 않아 맥참 대신 20피 스몰참을 4줄정도 챙겨야 한다. (20피 * 16개 =320피)

 

 

  사담 *^^* (글을 마무리 하면서... )   

제가 이 아마존을 키우면서 지금까지 해오던 아마존들과는 좀많이 달랐습니다. 
"극뎀과 달려, 공속으로 많은 분들이 셋팅을하고 지존템을 갖춰야만 데미지가 나온다는 생각..."
위 3가지 셋팅을 다 충족시키려면 일반 활아마존은 포기를 해야하지 않을까요? (__);;
자금 사정도 만만치 않고 누가 지원해주지 않는다면 솔직히 힘든건 사실입니다.
제가 셋팅한것도 사실 지존셋팅보다는 훨씬 싸지만 남들보다 조금만더 노력한다면 구할 수 있는템이 대부분입니다.
저는 극뎀셋팅도 달려셋팅, 공속셋팅을위해 템을 착용하진 않았습니다.

 

아이템의 성능과 조합, 특성을 최대한 활용하여 만든 아마존입니다. 
활아마존 부분에서 벨런싱부분에서는 최상의 벨런싱을 자랑하는 강타마 입니다. 
제가 모르는 부분이나 제가 잘못알고 있는 부분이 있다면 알려주시면 다음에 키울 케릭에 반영하겠습니다.
궁금하신점은 덧글을통해 질문해주세요..^^

 

실험편 - 우버디아를 잡을 수 있을까?

 

 

 가능합니다. +_+ 슴딘보다 느립니다. 하지만 잡힙니다. 가이드로만 잡았습니다.
1/4 피 남았을때 용병살리러 한번가고는 안갔습니다. 조만간 장기셋트 따는 스샷올리겠습니다. (__)>

Posted by 암바
육성/인두퓨리마2010. 7. 30. 10:05

안녕하세요 armbar 입니다.

이번에 소개할 3번째 아마존은 두둥 !! 요놈입니다. *^^*  "인두퓨리마"
인두활 옵션을 보게 되면 제가 원하는 옵은 몇개 안되는 구질구질한 활중에 하나로 밖에 기억이 안됬던 활입니다.
이 구질구질한 활의 효율을 좀 올려볼만게 있을까 생각하면서 만들게 됬습니다.
제의 철칙은 래더 씨즌당 오로지 1마리만 을 키운다는 것이였는데 블리자드사가 리셋시기를 늦춰 고민 끝에 한번 키웠봤습니다.
래더 리셋은 언제 되는 것인지참... 너무 기네요 정말 (__)> 

인두마 셋팅시 테스트, 아이템지원무한 리작조언을 해주신 OOO님에게 감사의 말을 전합니다. (__)>
머리부터 발끝까지~♬ 핫이슈~   "인두퓨리마"를 공개 합니다.

 

1.스텟

                                              활상태                                        재벌린상태  


※ 몰덱 -끝-

 

2. 아이템

머리 :: 레어써클(15% 40증) 

노힘셋팅시 상대방에게 템이 안보이는게 싫어서 구한 레어써클입니다. 듀얼 민첩링 업고어를 선택할 수 있게해준답니다.
(벗은 몸으로 사냥하는 아마존의 모션이 상대방에게 너무 허접해 보여서 싫었습니다.) 


목걸이 :: 아트마아뮬

 

활 :: 그랜드 인두                                       갑옷 :: 메이지 수수

 

  

링 :: 레어듀얼링                      벨트 :: [업]관통벨트                      링 :: 레이븐링

  

장갑 :: 셋트 브램블 미트                    신발 :: [업]고어 라이더

※ 신발은 배틀부츠 vs 스케럽 vs 고어라이더를 놓고 비교해본 결과 15%강타+15%치타로 인한 바바3 및 각액트 보스 클리어시 월등한 효과를 보였음. (무공용병없인 차스로 풀방 바바3을 잡기 어려움)

 

스왑무기

                                     재벌린 :: [업]에테타이탄                                       방패 :: 불사조

※ 방패선택시 5/5라주얼작 모넉 vs 모넉불사조를 둘다 착용후 비교 분석결과 불사조가 몬스터 Kill Speed 와 효율성면에서 모넉보다 높은 점수를 보임

1레벨 리뎀션 범위 : 10.6yard // 23%확률로 life&mana 회복 25point
13레벨 리뎀션 범위 : 10.6yard // 77%확률로 life&mana 회복 85point
14레벨 리뎀션 범위 : 10.6yard // 79%확률로 life&mana 회복 90point
15레벨 리뎀션 범위 : 10.6yard // 80%확률로 life&mana 회복 95point

 

액트1 로그용병 - 아이템 

머리 :: 에테안다머리                              갑옷 :: 에테아칸인내                              활 :: 다이아 신뢰

2프레임 스트레이프를 위한 용병셋팅 (14파낙-16yard // 15파낙 16.6yard 로 범위가 더 넓음) 


스몰 & 라지참

20피 11레지참으로 900대 라이프황금레지를 맞춤 13칸비움 상태 NO맥참 


3.스킬트리

보우(24)                                 패시브(17)                               자벨린(65)

보우(24) + 패시브(17) + 자벨린(65) = Total Skill (106)
퓨리시너지이며 주력스킬인 차지드스트라이크, 파워스트라이크, 퓨리를 마스터 시너지 10%를 위한 라이트닝스트라이크 +1 

패시브쪽에선 all +1씩만 투자 나머지 스킬은 모두 데코이 또는 발키리에 올인해주세요
저는 데코이 사용빈도가 높아서 두마리 토끼를 잡기위한 스킬트리를 구성했으며 데코이 사용빈도가 낮은 분들은 발키리에 투자하시기 바랍니다.

데코이 10을찍던 발키리 10을찍던 피통은 같습니다. 하지만 디팬스와 공격력에 차이가 있답니다. 선택은자유 *^^*
(아이언메이든걸려도 안죽는 발키리 vs 아메걸리면 죽는 발키리 but 카오스를 제외한 올라운드는 발키리 투자가 유리) 

 

 ※캐릭터 특성

※인두활의 특징을 극대화한 아마존!! 타격시 100% 18본스피어를 통한 매직데미지추가 !!

※스트레이프를 주력으로 사용하며 맞은 몹은 본스피어타격을 받게 되며 관통으로 인한 추가 본스피어 발생 !!
(주력으로 사용한다는뜻이지 멀티를 안쓰진 않습니다. 빈도가 낮을뿐 필요할땐 멀티도 씁니다.) 

 

[옵션]
54크리티컬(스킬) // 35%데들리(활+신발)  // 15% 강타(신발) // 15%상악(신발) // 넉백(활) 

[관통력]
65%관통(스킬-활착용상태)+33%관통벨트 = 98%(95%↑충족) 

[회피]
44% / 52% / 44%(활)   //   47% / 57% / 47%(자벨)
(듀얼용도 아닌데 50%맞출이유가 없기때문에 +1스킬로도 충분한 효과를 볼 수 있음) 

[DDC]
(Double Damage Chance) = 70.10% 
윗치마의 95%이상의 DDC와 약-25%차이를 보임 이점을 보안하기위한 재벌린 셋팅!! 

[달리기]
활 : 105% 매우빠른 달리기
재벌 : 135% 매우빠른 달리기 

[공속]
그랜드메이트런 보우[10] + 35%공속 + 14파낙↑오로라 = 2프레임 스트레이프 (일반공격 9프레임)
메이트리어철재벌린[-10] + 35%공속 + 14파낙↑ 오로라 = 9프레임 노말어텍 (MAX 공격속도 9프레임)

 

[ 별점평가]
즐거움    ★★★★★ (귀가 시원시원함 쑈타임을 선사본스피어 초당 10개 발사 +_+ )
이동성    ★★★★☆ (수수착용으로 막힘없이 텔레포트, 하지만 저질 패캐로 인한 약간의 답답함)
사냥속도 ★★★★☆ (퓨리사용으로 원활한 사냥가능 퓨리2~3회난사후 잔몹처리는 활, 보스는 차지드스트라이크)
컬트럴    ★★☆☆☆ (신컨트럴 요망-퓨리/스트/차스/텔레/데코이/발키리/백스텝 수시로 변환[필])
희귀성    ★★★★★ (패치 후 나메용으로 변해버린 퓨전마를 다시 부활 활&재벌린의 특성을 극대화한 최적의 스킬트리)
방폭율    ★★★☆☆ (조절가능-자벨린 2~3회씩 끊어던지기 흥분해서 던지면 터짐 횃불로인해 어쩔수 없는 현상)
참셋팅    ★☆☆☆☆ (비쌈-몰덱으로 인한 피통저하 20피11레지참으로 인벤의 4/5를 채움, 맥참은 선택)
템셋팅    ★☆☆☆☆ (비쌈-거의 거래가 없는 인두활, 불사조, 에탄, 써클류, 듀얼링)
종합평점 ★★★☆☆ (재력과 컨트럴이 뒷바침 된다면 상당히 재미있는 캐릭터)

당신은 진정한 아마존 유져!! 아마존이여 일어나라

Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 7. 30. 09:39

안녕하세요 armbar 입니다. ^^*
아마존만 미친듯이 했더니 드디어 95찍고 600덱스 찍었답니다. ^^v 몰덱마입니다. 

앰플부재로 인해 컨트럴이 더욱 빡세졌답니다. ㅠㅠ
무한 앰플에 대해서 궁금한 사람이 있으셔서 짧게 글을 하나 적습니다.
 제가 사용하고 있는 활이며 앰플은 없습니다. ㅠㅠ

무기: 5%확률로 lv1앰플
아트마:5%확률로 lv2%앰플 아트마가 좀더 범위가 넓습니다.
 

무한 앰플을 거는 방법에는 기본적으로 알고 있는 방법이 스트레이프 쏜후 멀티쏘는 법이 일반화된 앰플거는 법입니다.
아트마+앰플활을 들고 있다면야 이정도로 해도 앰플을 어렵지 않게 걸수가 있답니다. 

앰플활을 들었을때 무한앰플을 거는 법
앰플이 걸렸다고 해서 멀티만쏘는게 아니라 스트와 멀티를 주기적으로 바꿔줘야 합니다. 스트쏘고 멀티 2~3방쏘고 다시 스트쏘고 멀티 이런식으로 계속 반복을하면 무한 앰플을 시전이 가능합니다. 

아트마로 밖에 앰플시전이 불가능할때
필요스킬 : 백스탭, 데코이, 스트레이프, 멀티샷, 매직에로우
몹바로앞으로 텔레포트 후 백스텝 Y자로 모이는 곳에 데코이 소환후 스트,멀티, 매직에로우를 섞어가며 쏴줍니다.

이렇게 해주는 이유는 활아마 스킬트리를 보면 이해가 가실겁니다. 가이드를 제외한 매직,스트,멀티는 관통이 적용되는 활계열스킬입니다. 저는 관통셋팅을 95%로 맞춰습니다. 그리고 가장 앰플이 잘걸리는 스킬은 경험상 매직에로우, 스트레이프 입니다. 텔포후 백스탭 데코이소환까지 마스터 하셨다면 앰플 거는건 그리 어렵지 않으니 마구 마구 앰플을 걸어보세요 ^^    

 

※ 덧글 질문내용에 대한 추가 답변

질문내용 : 앰플, 데들리가 무엇인가요?
-앰플 : 네크로 저주중 하나로 물리데미지를 100% 타격하게끔 해주는 스킬 물리리듀 뭐그딴거 필요없이 그냥 물리데미지 100% 입힘 카오스 2루에서 앰플걸리고 다구리 3방이면 햄딘도 눕는 살떨리는 저주 쉽게 말하자면 컨빅오로라 맞으면 레지 홀라당 벗겨지듯이 물리리듀 벗겨진다고 생각하시면 됨니다.
-데들리 : 아이템(무기에서 수정)에만 붙을 수 있는 옵션으로써 2배의 데미지를 주는 옵션
-크리티컬 : 고유 스킬에만 가능한 옵션 아마존의 크리티컬스트라이크나 바바의 웨폰 마스터 계열에만 존재 2배의 데미지를 주는 옵션

Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 7. 30. 09:34

래더와 스텐의 차이 (모르는 분들만 필독)

-래더란 블리자드사에서 디아블로2의 재미를 한층 더 강화한 이벤트성 서버라고 생각하시면됩니다. 이벤트성 서버이기 때문에 일정기간이 
지나게 되면 리셋이란 방법을 통해 스탠다드 서버와 통합이 이뤄집니다. 템이 없어지고 그러진 않습니다. 단순 강제 서버전환입니다.

-래더엔 레더만에 아이템이 존재 하며 아이템뿐만 아니라 블리자드사에서 패치되는 새로운 룬워드나 아이템 적용을 우선 래더에 적용을 시킵니다.
  그래서 래더전용 룬워드와 아이템이 존재 하며 또한 최하급 룬에서 부터 최상위 룬까지 업그래이드를 할 수 있답니다.

-아이템은 레더에선 레어 유니크 할거 없이 엘리트까지 업그레이드가 가능합니다. 반면에 스텐다드에선 익셉셔널까지만 업그래이드가 제한되어
 있어서 래더에선 좋은 아이템을 줏었을시 끝까지 업그래이드가 가능하답니다. (예, 숏 배틀보우→숏시즈보우→다이아몬드보우)

▒▒▒디아블로2 래더 출시일▒▒▒
래더1기 출시일 : 2003. 10. 28 (Patch 1.10)
래더2기 출시일 : 2004. 07. 01
래더3기 출시일 : 2005. 08. 08 (patch 1.11)
래더4기 출시일 : 2007. 06. 26 (2006년에는 리셋된다는 루머만 있었을뿐 리셋을 하진 않았습니다.)
래더5기 출시일 : 2008. 06. 18 (patch 1.12)
래더6기 출시일 : 2010. 03. 23 (patch 1.13) -->> (래더기간중 가장짧은 6개월)
래더7기 출시일 확정  2010.09.29



-2기 출시일이 7월 1일 6월 말과 시기가 비슷
-3기 출시일이 1달 늦은 8월초(7월에 못하고 늦장을 부린듯합니다.)
-4기 출시는 06년도를 패스함(이 당시 어려가지 패치로 인한 리셋 계획이 내년으로 딜레이 된듯합니다.)
-5기 출시일은 4기 출시일과 같은 달이며 중후반에 날짜가 동일하게 잡혔습니다.
-6기 출시일은 2010. 03. 23일
-7기 출시일 확정  2010.09.29 


▒▒▒ 기 간 ▒▒▒
래더 1기 : 약 11개월 (래더 99캐릭등장하면 2기출시 한다고 해서 짧았음 현재는 2달이면 99찍으니 해당X)
래더 2기 : 약 13개월
래더 3기 : 약 20개월
래더 4기 : 약 12개월
래더 5기 : 약 20개월
래더 6기 : 지금까지 래더 기간 Data를 평균분석과 패턴분석으로 재조명 해보면

약 (13+20+12+20)/4=약 16개월 또는 12개월 후 20개월 패턴이 반복시 12개월개월 후 인 2011.3.xx
→ 평균적으로 래더 기간이 1년이상은 되니  2011년 3월전까지는 긴장안해도 될거 같습니다.
   (단 변수는 항상 존재 합니다. 디아블로3!! D2 게임 패치/서버/게임환경 서비스 포기등...)

Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 5. 31. 14:26

호라드릭 큐브 이용법』
─────────────────────────────────────────────────────────
※ 주얼이나 룬을 소켓에서 제거 : 헬룬 + 타운포탈 스크롤 + 소켓작업된 아이템
 - 소켓아이템 내에 들어있는 주얼, 룬 등이 없어집니다.

※ 무기 수리방법 : 오르트룬 + 내구가 닳은 무기 → 수리 완료된 무기(에테리얼 제외)

※ 방어구 수리방법 : 랄룬 + 내구가 닳은 방어구 → 수리 완료된 방어구(에테리얼 제외)

※ 낮은 퀄리티의 아이템 노멀업글 방법

  1 엘드(Eld)룬 + 1 최하급 Gem + 로우퀄리티 무기 = 같은 타입의 노멀퀄리티 무기 

  1 엘(El)룬 + 1 최하급 Gem + 로우퀄리티 아머 = 같은 타입의 노멀퀄리티 아머 


※ 소켓 뚫는 방법 ※ 에테방어구일경우 1.5배의 방어력 향상이 있음

 - 갑옷 : 탈(tal)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷

 - 무기 : 랄(ral)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 무기

 - 헬멧 : 랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 헬멧

 - 방패 : 탈(tal)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 루비 + 노멀 방패

         ※슈페리얼은 큐빙이 되지 않습니다

※『룬 업그레이드 ※ 큐브에 재료를 넣고 합성버튼을 누르면 상위룬으로 합성됩니다.』

─────────────────────────────────────────────────────────
 - 3 주울    + 1 최하급 토파즈    = 앰룬
 - 3 앰룬    + 1 최하급 자수정    = 솔룬
 - 3 솔룬    + 1 최하급 사파이어   = 샤엘
 - 3 샤엘    + 1 최하급 루비     = 돌룬
 - 3 돌룬    + 1 최하급 에메랄드   = 헬룬
 - 3 헬룬    + 1 최하급 다이아몬드  = 포룬
 - 3 포룬    + 1 하급 토파즈     = 룸룬
 - 3 룸룬    + 1 하급 자수정     = 코룬
 - 3 코룬    + 1 하급 사파이어    = 팔룬
 - 3 팔룬    + 1 하급 루비      = 렘룬
 - 3 렘룬    + 1 하급 에메랄드    = 풀룬
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 2 풀룬    + 1 하급 다이아몬드   = 움룬
 - 2 움룬    + 1 토파즈        = 말룬
 - 2 말룬    + 1 자수정        = 아이스트룬
 - 2 아이스트룬 + 1 사파이어       = 굴룬
 - 2 굴룬    + 1 루비         = 벡스룬
 - 2 벡스룬   + 1 에메랄드       = 오움룬
 - 2 오움룬   + 1 다이아몬드      = 로룬
 - 2 로룬    + 1 상급 토파즈     = 수르룬
 - 2 수르룬   + 1 상급 자수정     = 베르룬
 - 2 베르룬   + 1 상급 사파이어    = 자룬
 - 2 자룬    + 1 상급 루비      = 참룬
 - 2 참룬    + 1 상급 에메랄드    = 조드룬

─────────────────────────────────────────────────────────
『주요 크래프트』
─────────────────────────────────────────────────────────
※ 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛 + 랄룬 + 최상급자수정 + 주얼
 - (캐릭레벨 + 아뮬렛의숨은랩제) / 2 = 89이상이 되어야 2스킬이 나올수 있음

※ 패케링 : 매직링 + 앰룬 + 최상급자수정 + 쥬얼

※ 패케벨트 : 매직라이트벨트 클래스 + 아이드룬 + 최상급자수정 + 쥬얼
 - 샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트

※ 흡혈링 : 매직링 + 솔룬+ 최상급루비+ 쥬얼

※ 흡혈아뮬 : 매직아뮬 + 앰룬 + 최상급루비 + 쥬얼

※ 넉백 장갑 : 매직체인글러브 + 오르트룬 + 최상급사파이어 + 주얼
 - 헤비브레이서, 뱀브레이스

※ 강타 장갑 : 매직헤비글러브 + 네프룬 + 최상급루비 + 주얼
 - 샤크스킨글러브, 뱀파이어본글러브

※주얼은 매직/레어/유닉도 크렙으로 사용 가능합니다.


『레어 아이템 업그레이드』

─────────────────────────────────────────────────────────

 - 레어 무기(노 말-익셉셔널)  : 오르트+앰+최상급사파이어

 - 레어 무기(익셉셔널-엘리트)  : 팔+움+최상급사파이어

─────────────────────────────────────────────────────────

 - 레어 방어구(노 말-익셉셔널) : 랄+주울+최상급자수정

 - 레어 방어구(익셉셔널-엘리트) : 코+풀+최상급자수정

─────────────────────────────────────────────────────────

『유니크 아이템 업그레이드』

─────────────────────────────────────────────────────────
 - 유니크 무기 (노 말-익셉셔널) : 랄+솔+최상급에메랄드
 - 유니크 무기 (익셉셔널-엘리트) : 룸+풀+최상급에메랄드 ※ 레더전용
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 유니크 방어구(노 말-익셉셔널) : 탈+샤엘+최상급다이아몬드
 - 유니크 방어구(익셉셔널-엘리트) : 렘+코+최상급다이아몬드 ※ 레더전용
─────────────────────────────────────────────────────────
『액트 2 사막의 용병 난이도별 오라시전정보』

※ 용병의 능력치는 노말이 가장 높습니다.

※노말 > 나이트 > 헬

※같은 난이도에서 구입한 용병은 동렙이 되었을 경우 능력치가 같습니다.(일부러 저렙을 고용할 필요가 없습니다.)

─────────────────────────────────────────────────────────
 - 노멀(헬) : 전투(combat) - 프레이어(라이프재생)
 - 노멀(헬) : 방어(defense) - 디파이언스(방어력상승)
 - 노멀(헬) : 공격(offense) - 블레시드 에임(공격등급상승)
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 나이트 : 전투(combat) - 쏜즈(데미지반사)
 - 나이트 : 방어(defense) - 홀리프리즈(적결빙)
 - 나이트 : 공격(offense) - 마이트(데미지상승)

─────────────────────────────────────────────────────────
『베넷상 커뮤니티』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 귓말보내기 : /w *계정아이디 입니다
 - 친구추가 : /f a 아이디
 - 친구삭제 : /f r 아이디
 - 친구전체에게 쪽지 보내기 : /f m 내용
 - 친구위치확인 : /f l 입니다
 - 디아상에서나 인터넷상에서 한글이 안써질 경우 : shift + alt + 마우스왼쪽버튼 을 동시에 클릭
─────────────────────────────────────────────────────────
『마법시전속도(캐스팅)』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 소서 : 37/ 63/ 105/ 200
 - 팔라 : 9/ 18/ 30/ 48/ 75/ 125
 - 네크 : 48/ 75/ 125
 - 어쎄 : 42/ 65/ 102
 - 바바 : 9/20/37/63/105/200
 - 아마 : 7/14/22/32/48/68/99/152
 - 드루
  인간 : 30/46/68/99/163
  늑대 : 14/26/40/60/95/157
  곰  : 15/26/40/63/99/163
─────────────────────────────────────────────────────────
『빠른회복속도(패스트 힛 리커버리)』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 소서 : 42/ 60/ 86/ 142
 - 팔라 : 20/ 42/ 86
 - 네크 : 26/ 39/ 56/ 86
 - 어세 : 52/ 86
 - 드루 : 16/ 26/ 39/ 56/ 86
 - 바바 : 15/ 27/ 48/ 86
 - 아마 : 13/ 32/ 52/ 86
─────────────────────────────────────────────────────────
『주요 크래프트 아이템』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛+랄룬+최상급자수정+주얼 / (캐릭레벨 + 아뮬렛숨랩)÷2가 89이상일때 2스킬가능
 - 패케벨트 : 매직라이트벨트(샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트)+아이드룬+최상급자수정+주얼
 - 블러드링 : 매직링+솔룬+최상급루비+쥬얼
 - 블러드아뮬렛 : 매직아뮬+앰룬+최상급루비+쥬얼
 - 넉백장갑 : 매직체인글러브(헤비브레이서, 뱀브레이스)+오르트룬+최상급사파이어+주얼
 - 강타장갑 : 매직헤비글러브(샤크스킨, 뱀파이어본)+네프룬+최상급루비+주얼
※ 주얼은 매직/레어/유닉 사용가능
─────────────────────────────────────────────────────────
『유닉 업글시 방어폭』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [머리] 슬레이어가드(가디언크라운)   : 200% : 351 ~ 504
 - [머리] 그랜드크라운(코로나)      : 200% : 333 ~ 495
 - [머리] 그림헬름(본비지즈)       : 100% : 200 ~ 314
 - [머리] 토테믹마스크(드림스피릿)    : 200% : 327 ~ 477
 - [머리] 케스크(아메트)         : 240% : 357 ~ 506
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [방패] 길디드쉴드(자카럼쉴드)     : 200% : 507 ~ 579
 - [방패] 하이로펀트로피(블러드로드스컬) : 200% : 309 ~ 444
 - [방패] 그림쉴드(트롤네스트)      : 130% : 363 ~ 397
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [갑옷] 서펀트스킨아머(와이엄하이드)  : 120% : 800 ~ 1034
 - [갑옷] 퀴레스(그레이트허버크)     : 200% : 1186-1308 ~ 1524-1626
 - [갑옷] 메쉬아머(본위브)        : 220% : 1276 ~ 1616
 - [갑옷] 러셋아머(발록스킨)       : 200% : 1230 ~ 1551
 - [갑옷] 템플러코트(헬포지플레이트)   : 200% : 1263 ~ 1590
 - [갑옷] 샤크투쓰아머(크라켄쉘)     : 220% : 1374 - 1394 ~ 1713-1733
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [장갑] 메이지피스트라이트건틀릿    : 1업 71 / 2업 98
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [벨트] 샤크스킨벨트(뱀파이어팽벨트)  : 150% : 177 ~ 195
 - [벨트] 워벨트(콜로서스거들)      : 200% : 183 ~ 213
 - [벨트] 데몬하이드새시(스파이더웹세시) : 180% : 169 ~ 188
─────────────────────────────────────────────────────────
 - [부츠] 워부츠(뮈르미돈그리브즈)    : 200% : 186 ~ 213
 - [부츠] 배틀부츠(미러드부츠)      : 190% : 171 ~ 197
 - [부츠] 샤크스킨부츠(스케럽쉘부츠)   : 210% : 173 ~ 201
─────────────────────────────────────────────────────────
※ 에테리얼의 경우 ×1.5 소숫점이하 버림
─────────────────────────────────────────────────────────
『주요 독참의 초당 데미지』

 - 셉틱(Septic) +15독데미지 / 3초간
 - 파울(Foul) +50독데미지 / 4초간
 - 톡시크(Toxic) +100독데미지 / 5초간
 - 페스틸런트(Pestilent) +175독데미지 / 6초간

 - 15독 / 3초 = 5.000독/초
 - 50독 / 4초 = 12.500독/초
 - 100독 / 5초 = 20.000독/초
 - 175독 / 6초 = 29.166독/초
 - 177독 / 8초 = 22.125독/초
 - 215독 / 9초 = 23.888독/초
 - 282독 / 9초 = 31.333독/초
 - 251독 / 10초 = 25.100독/초
 - 313독 / 11초 = 28.450독/초
 - 451독 / 12초 = 37.583독/초
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 초당 데미지
 - 100/5초=20
 - 175/6=29.16
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 100독 : 5초지속 초당 약 20독데미지
 - 175독 : 6초지속 초당 약 30독데미지
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 102독이나 121독등은 초당독데미지가 20이하
─────────────────────────────────────────────────────────
『불사조 리뎀션의 효과』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - 리뎀션10레벨 71%확률로 시체1개당 70의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션11레벨 73%확률로 시체1개당 75의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션12레벨 75%확률로 시체1개당 80의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션13레벨 77%확률로 시체1개당 85의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션14레벨 79%확률로 시체1개당 90의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션15레벨 80%확률로 시체1개당 95의 마나+라이프를 획득
─────────────────────────────────────────────────────────
『데들리스트라이크 / 오픈운즈 / 크로싱블로』
─────────────────────────────────────────────────────────
 - deadly strike(치명적 공격)
  → 일정확률로 적에게 2배의 데미지(=크리티컬스트라이크)
  → critical strike 와 deadly strike는 데미지 중첩가능
  → critical strike가 60%, deadly strike가 25% 일 때 최종 데미지확률
  → 최대 확률 : 100%
─────────────────────────────────────────────────────────
 - open wounds(상처악화)
  → 적공격시 상처를 입혀 일정시간동안 회복을 막고 약 8초간 출혈효과를 낸다.
  → 케릭터의 레벨에 따라 초당 주는 데미지는 다음과 같다.(clvl:케릭터 레벨)
  → 최대 확률 : 100%
─────────────────────────────────────────────────────────
 - crushing blow(강한 타격)
  → 일정 확률로 적의 남아있는 피를 깍는다. 그 수치는 다음과 같다.
  → crushing blow 는 물리데미지에 영향을 끼친다.
  → 따라서 물리내성의 몬스터에겐 효과가 없다.
  → 최대 확률 : 100%
  → 페널티
    보통몬스터 : 1/4
    적대관계플레이어 : 1/10
    용병 : 1/10
    챔피언급, 유니크급, 보스급몬스터 : 1/ 8
    활던지는 무기(보통 몬스터) : 1/ 8
    활던지는 무기(적대관계의 플레이어) : 1/20
    활던지는 무기(용병) : 1/20
    활던지는 무기(챔피언, 유니크, 보스몬스터들) : 1/16
─────────────────────────────────────────────────────────
『갑옷/방패무게에 대한 달리기 패널티』
─────────────────────────────────────────────────────────
 → 헤비/무거움  : 달리기 10%감소
 → 미디엄/중간  : 달리기  5%감소
 → 라이트/가벼움 : 달리기  0%감소
─────────────────────────────────────────────────────────

─────────────────────────────────────────────────────────
『룬워드 인내의 피 확인방법』
─────────────────────────────────────────────────────────
 ※ 피 수치는 5가지이며 1.0피, 1.125피, 1.25피, 1.375피, 1.5피 중 아래공식의 결과와 유사값
            ( 현재 보이는 피 ÷ 캐릭터 레벨 = 값 )
─────────────────────────────────────────────────────────

 

출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

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Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 4. 7. 08:22


인스톨 파일 : Sandboxielnstall.exe
keygen파일 : 제품등록시 필요파일 (알약 실시간감시잠시 꺼두세요)
2010년 4월 13일 윈도우업데이트로 인한 샌드박스오류 수정패치 : SandboxieInstall32-345-07.exe

오늘은 센드 박스를 이용하여 한 모니터에 4개의 디아블로 창을 띄우는 법을 소개 합니다.
(제 모니터는 16:9 24인치 모니터입니다.옆부분이 저만치 남네요 ^^*)




샌드박스가 무언지 알아보겠습니다. (보안 소프트웨어입니다.)



드박스 정식 홈피에서 받아도 되고 제가 올려놓은 파일 받아도 됩니다.
파일버전 : 3.44.0.0






1. 우선 다운 받은 샌드박스를 인스톨한 후 라이센스를 등록을 해야만 4개의 화면을 띄울수 있는 서비스가 제공된다

등록은 올려놓은 파일에 keygen.exe파일이 있다
(주의 !! 알약이 켜져 있으면 keygen.exe파일은 받아지지가 않음 잠시 알약끄고 키젠파일을 받고 다시켜라)


이름과 키를 복사해 붙여넣고 등록한다
(이름을 새로 지정해야 아래 키가 바뀐다)

새로운 샌드박스를 만들기를 눌러 만들고 싶은 만큼 만들면된다.


7개를 만든화면


오른쪽 마우스 클릭하고 샌드박스 설정으로 들어간다.


프로그램실행→강제폴더→폴더추가를 눌러주고 디아블로가 깔린 폴더를 추가해준다.
(같은 작업으로 1~7번까지 디아블로폴더를 지정해준다.)



디아블로 바로가기 등록정보에 한칸띄우고 -W(창모드)를 넣어준다


디아블로 무설치치 폴더 만들기를 이용해 씨디키 별로 폴더로 디아블로를 갖고 있는 유저라면 최대 4개까지 한화면에 띄울수 있다.
더 여러개의 창을띄울 수 있지만 동시 접속 가능은 4개뿐이라 5개이상의 디아블로를 실행하기 위해선 아이피 우회프로그램을 사용해야한다.

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Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 3. 30. 08:35


위 파일을 풀면 6개의 파일이 존재 합니다.



디아블로가 설치된 폴더에 덮어 씌우고 동일한 파일이 존재 한다고 덮어씌워도 되냐고 묻는다면 "Ok"를 하세요

위 파일을 적용함으로써 디아블로를 노씨디 상태로 즐기실 수 있답니다. 데몬이나 씨디 스페이스로 iso, LCD파일을 로드 할 필요가 없습니다.

또한 불필요한 배경음을 없앴기 때문에 1기가 넘는 설치 폴더 용량을 800MB정도의 용량으로 줄일 수 있답니다. (1G USB에도 넣고다니세요~)

Tip!!
이 디아블로폴더를 통체로 복사해서 USB에 넣으시고 다른 컴퓨터에 디아블로 폴더를 옮기면 그 컴퓨터에서 설치없이 게임이 가능합니다.

저는 USB에 디아블로 4개정도를 넣고 다닙니다. (씨디키 변환 프로그램으로 구동가능한 디아블로 폴더를 여러개 만들 수 있답니다.)

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Posted by 암바
디아블로 Tip2010. 3. 29. 12:32



제 CD-Key가 이상한 것 같습니다. 교환 받으려면 어떻게 해야 하나요?

아래의 판매처에서 발매된 제품의 CD-Key에 대한 교환이 필요하시다면 아래의 주소로 가지고 계시는 CD-Key를 보내주시기 바랍니다.


정식 발매 판매처

스타크래프트 : LG소프트, 한빛 소프트, 블리자드엔터테인먼트유한회사
디아블로 2 : 한빛 소프트 , 블리자드엔터테인먼트유한회사
워크래프트 3 - 레인 오브 카오스 : 한빛 소프트
워크래프트 3 - 프로즌쓰론, (합본) : 손오공


주의!
CD-Key 재발급을 위해서는 패키지 안에 들어 있는 정품 CD-key 스티커가 꼭 필요 하며 CD-key 스티커가 붙어 있는
매뉴얼이나 케이스 종이와 함께 보내 주셔야 합니다.
한국에서 정식 발매된 제품의 CD-Key만 교환이 가능하며 병행 수입품일 경우 CD-Key 교환이 진행되지 않습니다.

아래의 주소로 보내주시고 CD-Key 분실 위험이 있으니 꼭 등기 우편으로 보내주세요. (우체국에서 보냈는데 1,800원정도 나옵니다.)
(등기 우편의 경우 추적이 가능하여 분실 위험이 없습니다.)

서울시 강남구 청담동 41-2 금하빌딩 2층 블리자드 고객센터 TechSupport팀 우)135-766
보내시는 분의 성함과 연락처를 꼭 기재해 주세요.
재발급 시에 택배로 보내 드리기 때문에 성함과 연락처가 미기재 되어 있을 경우 발송이 지연될 수 있습니다.

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Posted by 암바
Q & A 지식IN // 잡담2010. 3. 25. 08:43
1일차 첫날 렙 50찍고 샤드 득 ^^
첫날의 시작이 좋네요 아마 오리지날 첫득이 아닐지 어제 오전 10시쯤 먹었네요



67찍고 드디어 헬 엑트4까지 혼자 깼답니다. ㅠㅠ 아무도 도와줄수 있는 사람이 없는 상태 혼자 헤쳐나감
메피노가다를 하면서 몇가지 패턴으로 메피를 손쉽게 잡는 법을 좀 알려드리고자 스샷을 좀 했답니다.

# 패턴 1


# 패턴 2


이건 패턴보다는 변종이랄까 앞에 상자 4개가 메피를 못나오게 막네요 ^^;;


# 패턴 4


패턴5


패턴6


수확물이네요












3일동안 미친듯이 메피 안다만 잡았더니 하나 주네요 ^^
Posted by 암바